Hướng Dẫn Thao Tác Lệnh Array trong 3ds Max Cực Đơn Giản

Nội dung được viết bởi Synot

Là 1 người thiết kế đồ họa chuyên nghiệp, chắc hẳn bạn luôn muốn sử dụng những phần mềm tiện lợi, hữu ích nhất. Phổ biến trong ngành thiết kế đồ họa 3D là Maya thì hiện nay có thêm phần mềm hỗ trợ nó là lệnh array trong 3Ds Max sẽ giúp tạo ra các hình ảnh động và mô hình 3D chất lượng. Hãy cùng Gitiho tìm hiểu các lên Array trong 3Ds max bạn nhé.

Ứng dụng 3ds Max là gì?

Ứng dụng 3Ds Max là phần mềm 3ds max cơ bản giúp tạo mẫu và vẽ hình hỗ trợ cho những người sáng tạo trò chơi điện tử 3D hay người chuyên về dựng studio phim, quảng cáo, và thiết kế nhân vật hoạt hình 3D mang tới hình ảnh chân thực tạo ra 1 thế giới ảo cùng cảnh quan tuyệt đẹp. Ứng dụng này được phát triển bởi Autodesk Media and Entertainment.

Ứng dụng 3ds Max là gì?
Ứng dụng 3ds Max là gì?

Lệnh array trong 3ds Max

Công dụng của lệnh array trong 3ds max

Công dụng của lệnh array trong 3ds max là giúp tạo ra những bản sao của đối tượng được chọn và sắp xếp lại chúng trong 1 mô hình (mảng). Đối tượng ban đầu mà người dùng muốn nhân bản, được gọi là những đối tượng nguồn.

Các lệnh Array trong 3ds Max

Ctrl + V: giúp nhân bản vật thể

Ctrl + 7 : tổ hợp phím giúp đếm số lượng các đa giác

Ctrl + 8 : tổ hợp phím giúp bật hộp thoại môi trường (environment dialog)

Ctrl + A: giúp lựa chọn tất cả mọi đối tượng

F1: Phím Trợ giúp

F2: Shade selected faces toggle

Shift + Q: render nhanh

Shift + S: tổ hợp phím giúp ẩn những đối tượng hình học phẳng

Shift + T: tổ hợp này hỗ trợ bạn mở tab hệ thống theo dõi tài sản về đối tượng

F5, F6, F7: Giới hạn tới trục tương đương  x, y, z

Shift + G: ẩn những đối tượng hình học để tìm tới các hình ảnh thật hơn

Shift + L: ẩn/hiện những đối tượng ánh sáng khi muốn tùy chỉnh hình ảnh

F8: chuyển đổi qua lại các mặt phẳng của hệ trục tọa độ oxyz

F9: dùng lệnh này khi muốn render khung nhìn

F10: dùng để mở hộp thoại render

F11: lệnh này giúp hiện danh sách các lệnh trong maxcript

F12: Khi muốn bật hộp thoại transform type-in

Shift + A: căn gióng nhanh đối tượng khi bạn thiết kế

Shift + C: giúp  ẩn Cameras

F4: bật chế độ xem edged faces trong khi thực hiện thao tác thiết kế

Các lệnh Array trong 3ds Max (1)
Các lệnh Array trong 3ds Max (1)

Shift + H: ẩn những vật trợ giúp (helpers) để xem tổng thể thiết kế

Shift + I: các công cụ về khoảng cách hỗ trợ bạn tính toán và căn ke khoảng cách tốt nhất

Shift + F: giúp bạn cắt hình chuẩn hơn

Ctrl + M: bật meshsmooth (trong chế độ editable poly)

Ctrl + N: tạo ra các cảnh mới trong loạt thiết kế của bạn

Alt + F10: bắt dính tới cạnh

Alt + F11: bắt dính cấp độ mặt

Alt + 6: ẩn/hiện những công cụ chính khi bạn muốn dùng thêm các tính băng

Ctrl + O: mở file để lấy thêm tài liệu cho bản thiết kế

Shift + Y: phục hồi những thao tác với khung nhìn

F3: chuyển đối giữa những kiểu hiển thị Wireframe/smooth + highlights

F4: bật chế độ xem edged faces

Shift + Z: dùng lệnh này khi bạn muốn quay lại những khung nhìn trước đã lựa chọn

Shift + W: ẩn những đối tượng thuộc “space warps”

Alt + A: căn gióng đối tượng cho chuẩn hơn

Ctrl + H: quay đối tượng được chọn xung quanh 1 đối tượng khác

Ctrl + I: chuyển đổi qua lại giữa những đối tượng đang được chọn với đối tượng khác

Alt + O: hiển thị những đối tượng được lựa chọn (nổi lên hay hoà lẫn vào trong đối tượng khác)

Alt+F7: bắt dính tới đỉnh

Ctrl + Y: phục hồi những thao tác trước đó đã dùng trong cảnh

Alt+F8: khi muốn bắt dính tới điểm cuối

Alt + F9: khi muốn bắt dính tới điểm giữa

Alt + 0: lệnh này giúp khoá giao diện người sử dụng

Alt + X: Lệnh này giúp hiện đối tượng dưới dạng có thể nhìn xuyên thấu qua

Alt + Q: Giúp cô lập đối tượng được chọn để điều chỉnh dễ hơn.

Alt + W: mở khung nhìn hiện hành và tắt các khung nhìn còn lại

Ctrl + 0 : mở hộp thoại render to texture để tạo các hiệu ứng

Ctrl + S: lưu file khi muốn thực hiện tiếp các thiết kế

Ctrl + C: tạo Camera từ khung nhìn hiện hành

Alt + N: căn gióng đối tượng bình thường

Ctrl + D: Lệnh giúp bỏ chọn đối tượng 

Ctrl + B: lựa chọn đối tượng thứ cấp (gần giống như phím số 1)

Ctrl + E: chuyển đổi giữa những lựa chọn trong phép quay

Alt + F2: bắt dính tới những đối tượng đông cứng

Ctrl + F: chuyển đổi giữa những dạng lựa chọn đối tượng (chọn đối tượng theo vùng, hình chữ nhật, hình tròn…)

Các lệnh Array trong 3ds Max (2)
Các lệnh Array trong 3ds Max (2)

Ctrl + 9 : nếu muốn mở cửa sổ điều chỉnh ánh sáng nâng cao thì dùng lệnh này

Ctrl + P: Kích hoạt công cụ di chuyển khung nhìn

Ctrl + R: arc rotate view mode

Alt + Z: kích hoạt chế độ phóng to, thu nhỏ khung nhìn để nhìn tổng thể dễ hơn

Alt + C: cắt (trong chế độ poly subobject)

Ctrl + X: khi muốn phóng to toàn màn hình

Ctrl + W: bật nút điều chỉnh thị trường FOV (field of view) để có cái nhìn toàn cảnh về bản thiết kế

Ctrl + L: thử hướng của ánh sáng, với ánh sáng chuẩn thì khi render sẽ giống với khung nhìn

Kết thúc

Bài viết trên đã giới thiệu tới mọi người về lệnh Array trong 3ds Max. Mong rằng những thông tin chia sẻ bên trên sẽ giải đáp được điều bạn đang băn khoăn và giúp các bạn hoàn thành các công việc. Nếu bạn muốn biết được thêm nhiều mẹo hay về 3Ds Max thì hãy ghé thăm blog của Gitiho thường xuyên bạn nhé. Cảm ơn bạn đã đọc bài viết và chúc bạn thực hiện thành công.

5/5 - (1 bình chọn)

5/5 - (1 bình chọn)

0 thảo luận

@ 2020 - Bản quyền của Công ty cổ phần công nghệ giáo dục Gitiho Việt Nam
Giấy chứng nhận Đăng ký doanh nghiệp số: 0109077145, cấp bởi Sở kế hoạch và đầu tư TP. Hà Nội
Giấy phép mạng xã hội số: 588, cấp bởi Bộ thông tin và truyền thông